ユニエアにて定期的に開催されるランキングイベントにおいて、イベントポイント(Pt)を効率的に獲得するため、各楽曲および難易度毎に獲得できるイベントPtの獲得効率を一覧にまとめた。
【通常曲】
<基本ポイントの計算方法(通常曲)>
基本ポイント=3.5×(楽曲レベル+52)×スコアランク定数
※端数切上げ
※スコアランク定数は、[C]0.6 [B]0.8 [A]1.0 [S]1.2 [SS]1.3
- 通常曲での獲得イベントPtはスコアランクと楽曲レベルに依存
- 高スコアランクを出せる曲、難易度を最優先
- Master(SS) > Pro(SS) > Normal(SS) > Master(S) > Pro(S) > Normal(S) >Master(A)
<イベントPt対スタミナ効率一覧(通常曲)>

【イベント曲】
<基本ポイントの計算方法(イベント曲)>
基本ポイント=(43.5×楽曲レベル+1082)×スコアランク定数
※端数切上げ
※スコアランク定数は、[C]0.6 [B]0.8 [A]1.0 [S]1.2 [SS]1.3
- イベント曲では通常曲よりも獲得できるポイントが高い
- スコアS以上ならMasterを優先
- Master(SS) > Master(S) > Pro(SS) > Pro(S) > Master(A) > Normal(SS)
<イベントPt対スタミナ効率一覧(イベント曲)>

まとめ
- 通常曲でのイベントポイントはスコアランク、楽曲レベルに比例しており、高スコアランクを出せる曲がポイント効率において有利
- イベント曲でのイベントポイントは、難易度、楽曲レベル、スコアランクに依存しており、特に高難易度(Master)での獲得効率が高い
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